Minggu, 05 Juli 2009

Company & Family Gathering


Kami mendesain program Family Gathering secara unik dan mengikuti pola dinamika kelompok. Program ini terbukti mampu membentuk situasi belajar dalam setting permainan, yang mengarah pada ‘Accelerated Learning’. Proses ini terjadi, dimana orang tua dan anak (5 - 11 tahun) melakukan aktifitas dengan tujuan yang sama namun dilakukan di tempat terpisah. Masing-masing kelompok besar (Orang tua dan anak) difasilitasi oleh para fasilitator kami, yang berkompeten di bidang psikologi dewasa dengan setting Outbound Training maupun psikologi anak dengan setting Outbound Kids.


Outbound yang memiliki makna “keluar dari keterbatasan-keterbatasan”, berupaya untuk melakukan pembebasan atas potensi dasar, pola pikir dan budaya, yang mengklaim segalanya dalam keterbatasan sehingga individu tersebut dapat melepas kesemuanya dengan cara mengenali potensi besar yang selama ini terpendam, merubah pola pikir yang membuat kaku dirinya, lepas dari budaya sugesti yang mempersempit pola pikir dan mengungkung potensi. Dalam hitungan jam, proses dinamika kelompok yang dilalui orang dewasa, juga dialami oleh anak-anaknya. Dalam waktu yang relatif singkat, anak-anak biasanya mampu menunjukan kemandirian dalam banyak hal, termasuk mengikis ketergantungan pada orang tuanya baik ketika dihadapkan pada suatu permasalahan yang harus dipecahkan, mencari dan mendekati teman-temannya untuk berinteraksi aktif, maupun ketika melakukan daily aktivities seperti makan dan istirahat. Dalam permainan-permainan tersebut, baik orang dewasa maupun anak-anak terlibat langsung secara kognitif (pikiran), afektif (emosi) dan sikomotorik (gerakan fisik motorik) sehingga proses belajar lebih efektif.


Di akhir kegiatan, baik orang dewasa maupun anak akan memaknakan seluruh proses yang telah dilaluinya sebagai suatu pelajaran, bagaimana berharganya hubungan pertemanan, rekan kerja, dalam sebuah proses dinamis menuju kelompok yang sinergis bagi perubahan ke arah yang lebih baik ; belajar bagaimana hubungan baik yang terjalin antara orang tua dan anak mampu menjadi energi besar bagi tumbuhnya sense of belongingness terhadap perusahaan atau instansi, karena moment monumental ini dirasakan sebagai bentuk perhatian yang besar dari perusahaan atau instansi terhadap keluarga karyawannya. Khusus bagi anak, pemaknaan akhir diwujudkan dalam bentuk performance yang menjadi kejutan mengharukan bagi para orang tuanya.

Keberanian tampil, kepolosan, serta kelucuan anak tersaji dalam bentuk tarian, yanyian, puisi, pantun, maupun drama yang dipersiapkan hanya dalam 2 - 3 jam sebelumnya.

Pendekatan Program Family Gathering ini, dilakukan melalui :


1. Experiental Learning Approach

Suatu proses pembelajaran yang memiliki ciri ‘Learning by Doing’. Dalam hal ini baik orang dewasa maupun anak-anak belajar aktif melalui pengalaman-pengalaman terstruktur. Alam terbuka (bukan televisi) sebagai media belajar dapat membuat anak-anak mengeluarkan respon spontan yang melibatkan faktor fisik, emosi, dan intelektual sehingga langsung merangsang proses pemahaman diri sendiri maupun orang lain, serta dapat menyerap dan mengembangkan paradigma postif orang dewasa dan anak.


2. Quantum Learning

Yakni, metoda pembelajaran yang memiliki ciri partisipasi dua arah, mengikuti permainan dengan senang (enjoy), adanya tantangan (challenge), menstimulasi unsur demokratis, kesempatan untuk mengungkapkan pendapat, dan terlepas dari rutinitas.


3. Participatory Approach

Permainan-permainan tersebut bersifat interaktif dan partisipatif. Sehingga tidak ada kesan terpaksa dalam proses belajar yang dilalui.

Metode-metode di atas apabila dipadukan dengan metode Observasi dan Processing (Debrief), serta Diskusi, maka lengkaplah menjadi ‘Family


1.2 Employee Gathering

Kami fokus pada pengembangan program learning yang dilakukan pada kegiatan outdoor dan indoor atau pemaduan dalam satu program outdoor-indoor.

Company outing Plus, menekankan pada team building, Open Inner Barrier, Open Commucation, Motivating, Competition serta memberikan fokus akan pentingnya inovasi dan kompetisi individu, dengan serangkaian simulasi yang menantang namun tetap fresh and fun.

Modul dan objective program ini adalah Tailor made. Kami akan membuat disain berdasarkan sasaran dan keinginan klien, karena setiap perusahaan, Institusi dan organisasi mempunyai target, issue dan penekanan yang berbeda terhadap sumber daya manusianya. Bahkan program bisa dijalankan “Sandwich”, dengan memasukkan nilai-nilai baru (new value) yang akan atau sedang dikembangkan.

Sebagai referensi, para fasilitator kami telah menjalankan program ini dengan beberapa perusahaan Nasional, BUMN dan Instansi Pemerintah dari level operator hingga direksi serta kalangan Akademik selama + 3 tahun, jumlah lebih dari 5000 partisipan.


2. Manfaat Program

1. Memiliki sikap positif sehingga mampu menghilangkan personal block maupun interpersonal block.

2. Meningkatkan kebersamaan dan silaturrahmi antara keluarga. Peserta akan lebih arif dalam melihat potensi diri.

3. Peserta akan mengembangkan rasa kepercayaan terhadap diri maupun terhadap rekan kerja dalam satu tim.

4. Mampu berempati kepada atasan, bawahan & sesama rekan kerja.

5. Peserta dapat lebih memahami arti yang sebenarnya dari kerjasama.

6. Peserta akan mendapatkan kesegaran baik secara jasmani maupun rohani.


3. Materi Kegiatan

3.1 Welcoming Program

Pada sesi awal peserta akan diberikan gambaran umum tentang tujuan gathering plus ini serta hal-hal yang dapat mengoptimalkan hasil dari program yang akan dilakukan tersebut.


3.2 Ice Breaking

Kegitan ini diberikan untuk menghilangkan hambatan-hambatan personal yang biasanya muncul di antara para peserta gathering. Apabila hambatan personal tersebut dapat dieliminir maka kegiatan selanjutnya akan terjadi proses dinamika kelompok yang menarik dan mengesankan.


3.3. Building Trust & Self Confidence

Kegiatan ini akan menumbuhkan rasa saling percaya dan percaya diri di antara anggota dalam sebuah tim.


3.4 Team building & Family

Peserta akan mempunyai pengaruh langsung terhadap perubahan pola pikir, proses kerja dan hasil karya dari masing-masing peserta pelatihan. Materi ini sangat menantang dan mampu memberikan kesan positif yang dalam kepada setiap peserta pelatihan. Selain itu materi ini juga membantu peserta untuk menggali potensi dalam diri mereka masing-masing.


3.5 Teamwork Challenge / Family

Pemahaman tentang sikap mental utama yang harus dimiliki seseorang baik di lingkungan kerja, keluarga dan masyarakat serta dapat meningkatkan konstribusi langsung setiap peserta pelatihan kepada kelompok kerja dan perusahaannya.

Materi Family dan Company digabungkan menjadi satu kesatuan, sebagai bagian kemajuan perusahaan.


4. Metode Program

Kegiatan ini dilaksanakan dengan menggunakan metode yang bervariasi sehingga tidak menimbulkan kejenuhan dan kebosanan bagi peserta pelatihan.

• Challenge game simulation

Fun and fresh inspirative game


5. Facilitator

Program ini akan dipandu secara profesional oleh para Trainer dan fasilitator yang telah berpengalaman dalam management indoor / outdoor pelatihan, dalam bentuk transfer attitude, knowledge dan skills. Dimana setiap kegiatan yang dilaksanakan mengasah sensor kecerdasan intelektual, emosional dan spiritual serta didukung Tim Rescue dan Medis yang berpengalaman dalam penanganan Emergency.


6. Waktu / Jadwal Kegiatan

Acara ini dilaksanakan dengan dua alternatif selama 1 hari ( 8 jam efektif ).

Lokasi acara berdasarkan kesepakatan bersama yang representatif dan

mendukung tercapainya tujuan kegiatan. Jadwal Kegiatan Terlampir.


7. Biaya

Biaya disesuaikan dengan permintaan konsumen dan fasilitas yang timbul untuk mendukung keberhasilan kegiatan tersebut . Rincian terlampir.


8. Penutup

Demikian proposal ini kami sampaikan, kami berharap setelah dilaksanakan kegiatan Outing ini Cerminan Keluarga bisa jadi motivasi karyawan dalam melaksanakan pekerjaannya.

Akhirnya kami ucapkan terima kasih




Opsi Lokasi Tujuan :


1. Kampoeng Wisata Pancawati - Bogor | Fasilitas :
2. Lido Bogor | Fasiitas :
3. Curug (Air Terjun) Panjang - Mega Mendung, Bogor | Fasilitas :
4. Curug (Air Terjun) Cilember, Bogor | Fasilitas :
5. Pantai Anyer, Banten | Fasilitas :
6. Hotel Yamin, Puncak - Cianjur | Fasilitas :
7. Ciwidey Resort, Bandung | Fasilitas :
8. Mandala Kitri, Cibodas-Cipanas | Fasilitas :
9. Mandala Wangi, Cibodas-Cipanas | Fasilitas :
10. Kebun Raya Cibodas - Cipanas | Fasilitas :
11. Buper Kiarapayung, Jatinangor | Fasilitas :
12. Bumi Kahyangan, Jatinangor | Fasilitas :
13. Tmn. Gn.Halimun - Salak (Batu Tapak), Sukabumi | Fasilitas :
14. Pelabuhan Ratu & Citarik, Sukabumi | Fasilitas :
15. Waduk Jatiluhur, Purwakarta | Fasilitas :
16. Trip Sungai Citarum, Cikundul- Cianjur | Fasilitas :




Camp Site Deros Adventure :

Villa Deros, Cibeureum Cianjur West Java

Telp. (0263) 517189 Fax. (0263) 517189; HP : 081912007291

website : deros-petualang.blogspot.com

email : deros_mail1@yahoo.com

alternative email : opap_qamarada@yahoo.co.id


Marketing Office :

Jl. Raya Gemalapik No. 50 Pasirsari- Cikarang Selatan- Bekasi

Telp. 021 89902071 Fax. 021 89909654

website : deros-petualang.blogspot.com

email : deros_mail2@yahoo.com

alternative email : syaeful_bbs81@yahoo.co.id


Branch Office :

Jl. Raya Manunggal No. 20 Setiamekar Tambun - Bekasi

Telp : 021 8804084 Fax. 021 8804084

email : deros_mail3@yahoo.com







Hak Cipta @2009 DerosAdv.

The Real One Stop Adventure